تجول في جزر تالاور مع فرق عنصرية
وارترون هو لعبة استراتيجية متميزة. يجعلك تلعب دور يارا وإيلاني، شقيقتين تم طردهما من منزلهما بسبب صراع وحشي، مضطرتين لعبور جزر تالاور بحثًا عن قلعة أجدادهما. تقوم بتجميع قافلة من مخلوقات الخيال—غوبلين، جن، شياطين، كائنات شجرية، وأكثر—كل مجموعة مشبعة بميول عنصرية تتفاعل في معارك ديناميكية ناشئة.
في وارترون، فرق النار تحرق صفوف الأعداء، وحدات الماء تطفئ النيران وتشفي الحلفاء النباتيين، القار يعزز الهجمات الحارقة، والبرق يتلألأ عبر الأعداء المبتلين. كل مواجهة تتطلب وضعًا استراتيجيًا، توقيتًا دقيقًا، واستخدامًا إبداعيًا للتوليفات العنصرية.
أمر تآزر متنوعة
في وارتورن، بين الاشتباكات، أنت تدير الحصص، والأمل، والمجندين، وتبحث عن الطعام والتُحف التي تمنح مكافآت دائمة للجولات المستقبلية. تظهر الأحداث السردية بشكل غير متوقع، أحيانًا تقدم مساعدات حاسمة وأحيانًا أخرى تفاجئ قافلتك مع فرق الحرب المنافسة أو المخاطر البيئية. تتفتح خريطة العالم مثل نسيج من المسارات المتفرعة، مكافئة الاستكشاف والمخاطرة بفرص لإنقاذ أفراد العائلة أو اكتشاف الآثار المخفية.
كل إنقاذ ناجح يكشف عن أجزاء من قصة يارا وإيلاني، بينما التُحف تعمق صندوق أدواتك التكتيكية، مفتوحة قدرات جديدة وتآزر عنصري. مع نمو قافلتك في القوة والمعنويات، تصبح المعارك أكثر تحديًا، مع موجات من الأعداء والزعماء تختبر حدود استراتيجياتك الناشئة. أسلوب الفن يمزج بين ساحات المعارك القاسية مع تصميمات مخلوقات زاهية، و موسيقى تصويرية مثيرة تؤكد كل انتصار وخسارة.
تشعر الخسائر بأنها ذات مغزى ولكنها ليست عقابية، حيث أن كل جولة تعلم تفاعلات عنصرية جديدة وتقنيات إدارة القافلة. مع مرور الوقت، تتحول خبرتك المتزايدة كل موت إلى خطوة نحو إتقان النظام العنصري. بحلول الوقت الذي تلمح فيه أخيرًا أبواب بينون في الأفق، تحمل ثقل كل قرار اتخذ، وكل فرقة فقدت، وكل رهان تكتيكي تم الفوز به. ومع ذلك، هناك قمم صعوبة عالية.
استخدم التوجهات العنصرية لتشكيل كل معركة
تجمع Wartorn بين المعارك العنصرية في الوقت الحقيقي وتقدم عميق في أسلوب roguelite عبر أرخبيل متصدع. تقوم بتجميع فرق متنوعة - من العفاريت، والأقزام، والشياطين، وأشجار البشر - وتستغل التوجهات النارية، والمائية، والقطران، والنباتية، والصاعقة للتغلب على التحديات الديناميكية. بين الاشتباكات، تدير الأمل، والتموين، وترقيات الإرث على خريطة علوية متفرعة. الأحداث السردية الناشئة تعيد تشكيل كل جولة باستمرار، مما يضمن أن لا تشعر أي رحلتين بأنهما متشابهتين.




